„Bitas 10“ – tai inovatyvus ir įtraukiantis informatikos vadovėlis, parengtas remiantis naujausia 2022 m. informatikos bendrąja programa ir papildytas šiuolaikinėmis pasirenkamosiomis temomis, atliepiančiomis technologijų pasaulio tendencijas.

Vadovėlis išsiskiria vizualiai turtingu turiniu: kruopščiai parengtos schemos, aukštos kokybės iliustracijos ir koncentruotos infografikos padeda mokiniams lengviau įsisavinti net ir sudėtingiausius informatikos principus. Praktiniai realaus gyvenimo pavyzdžiai ir stimuliuojančios užduotys ne tik sustiprina programavimo įgūdžius, bet ir atveria platesnį informacinių technologijų pasaulį, demonstruodamos jų universalumą ir galimą poveikį ateities profesijoms. „Bitas 10“ siekia ne tik suteikti žinių, bet ir įkvėpti mokinius tapti aktyviais ir kūrybingais technologijų vartotojais bei kūrėjais.

Pagal 2022 m. atnaujintą bendrojo ugdymo informatikos programą parengtas vadovėlis 10 klasei „Bitas“ įtrauktas į vadovėlių duomenų bazę.

1. Saugus darbas kompiuteriu

Eilės Nr
Tema
1.1. Įvadas
Susipažinkite nemokamai!
1.2. Saugus darbas kompiuteriu
Susipažinkite nemokamai!
1.3. Saugaus darbo skaitmeni­nėmis technolo­gijomis normos (1.1)
Susipažinkite nemokamai!
1.4. Aplinkosaugos problemos ir jų sprendimai (1.2)
Susipažinkite nemokamai!
1.5. Virtualiosios aplinkos saugumo nuostatos (1.3)

2. Informacijos saugumas ir dirbtinis intelektas

Eilės Nr
Tema
2.1. Informacijos saugumas ir dirbtinis intelektas
2.2. Simetrinis ir asimetrinis šifravimas, kriptografijos sistemos (2.1)
2.3. Pažintis su dirbtiniu intelektu (2.2)
2.4. Mašininis mokymasis ir kompiuterinė rega (2.3)
2.5. Dirbtiniai neuroniniai tinklai (2.4)
2.6. Neriame giliau
2.7. DI ateitis: moraliniai ir teisiniai aspektai (2.5)
2.8. Pasitikrink!
2.9. Kūrybinė užduotis

3. Programavimo pagrindai

Eilės Nr
Tema
3.1. Programa­vimo pagrindai
3.2. Problemų sprendimo automati­zavimas (3.1)
3.3. Programų projekta­vimas (3.2)
3.4. Projektas. Sukurk programą savo mokyklai!
3.5. Programos užbaigtumas ir dokumenta­vimas (3.3)
3.6. Kas yra paprogramė? (3.4)
3.7. Parametrai ir jų perdavimo būdai (3.5)
3.8. Paprogramių kūrimas, testavimas ir derinimas (3.6)
3.9. Darbas su išoriniais failais (3.7)
3.10. Paprogramių ir failų deriniai (3.8)
3.11. Pasitikrink!

4. Kompiuterinė grafifika, leidyba ir tinklalapių kūrimas

Eilės Nr
Tema
4.1. Kompiuterinė grafika, leidyba ir tinklalapių kūrimas
4.2. Kompiute­rinė grafika (4.1)
4.3. Kompiute­rinė leidyba (4.2)
4.4. Teksto forma­ta­vimas ir šriftai (4.2.1)
4.5. Objektų įterpimas ir redagavi­mas (4.2.2)
4.6. Puslapio maketa­vimas (4.2.3)
4.7. Leidinio parengimas spaudai: nuo tikrinimo iki spausdi­nimo (4.2.4)
4.8. Projektas. „Mano elektroninė knyga“
4.9. Tinklalapio kūrimas (4.3)
4.10. Įvadas (4.3.1)
4.11. HTML kalbos pagrindai (4.3.2)
4.12. Pakopiniai stiliai (4.3.3)
4.13. Interakty­vu­mas su „JavaScript“ kalba (4.3.4)
4.14. Tinklalapio projektavi­mas ir išdėstymas (4.3.5)
4.15. Tinklalapio testavimas ir publika­vimas (4.3.6)
4.16. Kūrybinis projektas
4.17. Pasitikrink!

5. Tinklinis bendradarbiavimas

Eilės Nr
Tema
5.1. Tinklinis bendra­darbia­vimas
5.2. Tinklinis bendra­darbia­vimas (5.1)
5.3. Kūrybinis projektas. „Svajonių mokykla“
5.4. Pasitikrink!