Įvadas

Informatika apima kur kas daugiau nei programavimo kalbų mokymąsi ar žaidimų kodavimą. Nuo XX a. vidurio ji pakeitė pasaulio pramonę, pradedant gamyba, baigiant komunikacijomis, tad be jos šiandien sunku įsivaizduoti savo gyvenimą. Informatika naudojama visur: telefonuose, kompiuteriuose, automobiliuose, net šaldytuvuose. Ji keičia mūsų darbą, mokymąsi, bendravimą ir laisvalaikį.
​„Bitas“ padės tau įgyti reikiamų informatikos žinių ir įgūdžių, kurie pravers tiek mokykloje, tiek gyvenime. Vadovėlyje nagrinėjamos įvairios temos – nuo saugaus darbo kompiuteriu iki dirbtinio intelekto. Išmoksi programuoti, kurti interneto svetaines arba kompiuterinės leidybos objektus, spręsti problemas ir jausiesi užtikrintai inovacijų srityje.

Tikiu, kad vadovėlis ne tik padės tau mokytis, bet kartu sudomins informatika ir jos galimybėmis, gal netgi įkvėps. Informatika – tai ne vien mokslas, bet ir kūryba, inovacijos, bendradarbiavimas. Ji gali padėti pakeisti pasaulį ir kurti geresnę ateitį!

Informatika yra neatsiejama STEAM disciplinų dalis. STEAM (angl. science, technology, engineering, art, math) – tai šiuolaikiškas požiūris į mokymąsi, kuriame dera bendradarbiavimas, praktinis problemų sprendimas ir kūrybiškumas. Informatika jungia visas STEAM disciplinas ir suteikia joms naujų galimybių. Kompiuteriai yra ne tik priemonė, bet ir platforma, leidžianti tyrinėti, eksperimentuoti, kurti.

Santrumpos ir sutrumpinimai

Vadovėlyje vartojamos santrumpos ir sutrumpinimai

BDIbendrasis dirbtinis intelektas

DI – dirbtinis intelektas

DNT – dirbtinis neuroninis tinklas

e. – elektroninis

el. paštas – elektroninis paštas

ID – identifikatorius

IT – informacinės technologijos

KNT – konvoliucinis neuroninis tinklas

MM – mašininis mokymasis

Skyrių apžvalga

1 SKYRIUS.

Saugus darbas kompiuteriu

Saugus darbas kompiuteriu yra pagrindas, nuo kurio prasideda kelionė į technologijų pasaulį. Šiame skyriuje sužinosi, kaip saugiai ir sveikai naudotis kompiuteriu, išvengti pavojų internete ir tausoti aplinką.

2 SKYRIUS.

Informacijos saugumas ir dirbtinis intelektas

Informacijos saugumas ir dirbtinis intelektas – tai įtraukianti kelionė po sparčiai besivystantį technologijų pasaulį. Šiame skyriuje sužinosi, kaip apsaugoti savo duomenis ir saugiai naršyti internete. Taip pat susipažinsi su dirbtinio intelekto galimybėmis ir iššūkiais.

3 SKYRIUS.

Programavimo pagrindai

Programavimo pagrindai – tai vartai į kūrybos ir problemų sprendimo pasaulį. Šiame skyriuje išmoksi ne tik programavimo kalbos pagrindų, bet ir gebėsi kurti programas, kurios atliks įvairias užduotis. Atrask savo potencialą ir tapk technologijų kūrėju!

4 SKYRIUS.

Kompiuterinė grafika, tinklalapių kūrimas arba leidyba

Kompiuterinė grafika, tinklalapių kūrimas arba leidyba – tai kūrybinės dirbtuvės, kuriose vaizduotė virsta realybe. Šiame skyriuje išmoksi kurti interneto svetaines ir apipavidalinti savo idėjas.

5 SKYRIUS.

Tinklinis bendradarbiavimas

Tinklinis bendradarbiavimas – tai raktas į sėkmę šiuolaikiniame pasaulyje. Šiame skyriuje išmoksi veiksmingai bendrauti ir dirbti komandoje, padedamas (-a) įvairių skaitmeninių priemonių.

STEAM

S – Science

Mokslas

Mokslas atveria duris į mus supantį pasaulį, skatindamas tyrinėti, planuoti, rinkti duomenis ir kritiškai vertinti rezultatus.

T – Technology

Technologijos

Technologijos supa mus iš visų pusių. Svarbu suprasti jų teikiamas galimybes ir keliamus iššūkius, kad galėtume būti sąmoningi ir atsakingi skaitmeninio pasaulio piliečiai.

E – Engineering

Inžinerija

Inžinerija – tai tiltas tarp mokslo ir realybės. Juo keliaujančios idėjos virsta naujais kūriniais – nuo protezų iki dangoraižių.

A – Art

Menai

Menas – tai kūrybiškumo ir inovacijų šaltinis, skatinantis ieškoti, kaip naujai išspręsti problemas.

M – Math

Matematika

Matematika – tai raktas į paslėptus modelius, kurie valdo mūsų pasaulį. Ji atveria duris į finansų, medicinos, verslo ir mokslo paslaptis.